※戰鬥前
1.每場戰鬥都分成三個小戰鬥,每個小戰鬥都有一個敵人。
2.戰鬥須以「小隊」的方式進行戰鬥,每次戰鬥前都需要安排好擔任前鋒的三位Servant,以及擔任候補Servant的組員順序。
3.Master於每個主線劇情中只能選擇一件魔術禮裝穿著,不能於劇情中進行更換。
2.戰鬥須以「小隊」的方式進行戰鬥,每次戰鬥前都需要安排好擔任前鋒的三位Servant,以及擔任候補Servant的組員順序。
3.Master於每個主線劇情中只能選擇一件魔術禮裝穿著,不能於劇情中進行更換。
※戰鬥中
1.戰鬥開始時請小隊長於戰鬥噗中註明隊員的編排順序、英靈HP及技能,還有敵方資訊,以便其餘成員確認。
2.當我方前鋒成員無法戰鬥(HP歸零)時,由候補隊員按順序補上。戰鬥中除非使用御主禮裝技能的「Order Change」或是前鋒隊員無法戰鬥,禁止擅自更換場上成員。
3.戰鬥一律由我方先攻。
4.敵方的攻擊固定為(dice10),我方從者的攻擊固定為(dice12)。Servant的初始HP皆為100。
5.每回合須由Master擲骰一個(bz),代表Servant的指令卡顏色。
紅色為Buster卡,攻擊時NP+10
藍色為Arts卡,攻擊時NP+15
綠色為Quick卡,攻擊時NP+10
黑色為無效卡,骰中時從者無法進行攻擊
◎指令卡沒有第一張的指令卡的效果加成,意即沒有像遊戲中第一張為Buster卡,後面兩張卡片會有攻擊提升的效果。
◎三張同色的指令卡有額外加成。
骰出三張Buster卡時,Servant攻擊力+10
骰出三張Arts卡時,Servant NP額外+20
骰出三張Quick卡時,Servant必定暴擊
6.敵方固定攻擊三次,除全體攻擊外,每次攻擊都需骰(dice)決定攻擊對象。
例:1.2/A Servant
3.4/B Servant
5.6/C Servant
攻擊對象代表的點數可自行決定,須於第一回的敵方行動時就決定好,除Servant因無法戰鬥或御主使用Order Change更換為候補Servant之外,禁止擅自更改攻擊表。
◎敵方每攻擊一次,被攻擊對象NP+5
7.攻擊的計算方式為
我方:((dice12)+(芙芙提升的攻擊力))x(暴擊)x(職階相性)+(技能加成)
敵方:(dice10)x(暴擊)x(職階相性)+(技能加成)
◎職階相性請參照圖
2.當我方前鋒成員無法戰鬥(HP歸零)時,由候補隊員按順序補上。戰鬥中除非使用御主禮裝技能的「Order Change」或是前鋒隊員無法戰鬥,禁止擅自更換場上成員。
3.戰鬥一律由我方先攻。
4.敵方的攻擊固定為(dice10),我方從者的攻擊固定為(dice12)。Servant的初始HP皆為100。
5.每回合須由Master擲骰一個(bz),代表Servant的指令卡顏色。
紅色為Buster卡,攻擊時NP+10
藍色為Arts卡,攻擊時NP+15
綠色為Quick卡,攻擊時NP+10
黑色為無效卡,骰中時從者無法進行攻擊
◎指令卡沒有第一張的指令卡的效果加成,意即沒有像遊戲中第一張為Buster卡,後面兩張卡片會有攻擊提升的效果。
◎三張同色的指令卡有額外加成。
骰出三張Buster卡時,Servant攻擊力+10
骰出三張Arts卡時,Servant NP額外+20
骰出三張Quick卡時,Servant必定暴擊
6.敵方固定攻擊三次,除全體攻擊外,每次攻擊都需骰(dice)決定攻擊對象。
例:1.2/A Servant
3.4/B Servant
5.6/C Servant
攻擊對象代表的點數可自行決定,須於第一回的敵方行動時就決定好,除Servant因無法戰鬥或御主使用Order Change更換為候補Servant之外,禁止擅自更改攻擊表。
◎敵方每攻擊一次,被攻擊對象NP+5
7.攻擊的計算方式為
我方:((dice12)+(芙芙提升的攻擊力))x(暴擊)x(職階相性)+(技能加成)
敵方:(dice10)x(暴擊)x(職階相性)+(技能加成)
◎職階相性請參照圖
Weak時,攻擊力x2
Resist時,攻擊力÷2
無任何相剋時,攻擊力x1
有小數點時,無條件進位到整數
◎暴擊的判斷方式為擲骰(coin),出現「P」為成功(需擲骰的機率性技能亦然)。暴擊成功時,攻擊力x2。
8.敵方的Charge格會因職階而有所不同,當Charge集滿時,會使出強力攻擊(敵方為Servant時,攻擊為寶具)。
Saber、Lancer:4格
Archer、Assassin:3格
Rider、Caster、Berserker、Extra職階:5格
9.戰鬥中,Master可自由使用QP技能,但QP技能的使用上限為600QP,且「靈基復元」僅限全軍覆沒時使用。
Resist時,攻擊力÷2
無任何相剋時,攻擊力x1
有小數點時,無條件進位到整數
◎暴擊的判斷方式為擲骰(coin),出現「P」為成功(需擲骰的機率性技能亦然)。暴擊成功時,攻擊力x2。
8.敵方的Charge格會因職階而有所不同,當Charge集滿時,會使出強力攻擊(敵方為Servant時,攻擊為寶具)。
Saber、Lancer:4格
Archer、Assassin:3格
Rider、Caster、Berserker、Extra職階:5格
9.戰鬥中,Master可自由使用QP技能,但QP技能的使用上限為600QP,且「靈基復元」僅限全軍覆沒時使用。
※戰鬥後
1.戰勝獎勵固定為1人500QP
2.戰敗時,可以一人支付600QP使用「靈基復元」使所有Servant以HP全回復,NP100的狀態進行戰鬥。
抑或是請求官方支援,使用官方支援時,需一人支付1200QP,官方支援Servant會直接消滅敵人,且使用官方支援後,獎勵報酬會減半變為250QP。
2.戰敗時,可以一人支付600QP使用「靈基復元」使所有Servant以HP全回復,NP100的狀態進行戰鬥。
抑或是請求官方支援,使用官方支援時,需一人支付1200QP,官方支援Servant會直接消滅敵人,且使用官方支援後,獎勵報酬會減半變為250QP。
※關於寶具
1.每位Servant固定為寶五,NP最多能到300%
2.傷害型的寶具傷害固定為150,每多一個Over Charge時,攻擊+50。意即NP為500%時,攻擊為350
3.寶具的附加buff效果請參照Servant技能表中的數值,固定以Rank A的數值計算,Over Charge時,效果以倍數計算。(例:100%時為攻擊力+10,200%時為攻擊力+20,300%時為攻擊力+30……以此類推)
4.寶具的附加buff效果與技能相同,一律只能持續1回合
5.欲讓從者解放寶具時,該回合不用擲骰指令卡,只需宣告欲使用寶具即可
2.傷害型的寶具傷害固定為150,每多一個Over Charge時,攻擊+50。意即NP為500%時,攻擊為350
3.寶具的附加buff效果請參照Servant技能表中的數值,固定以Rank A的數值計算,Over Charge時,效果以倍數計算。(例:100%時為攻擊力+10,200%時為攻擊力+20,300%時為攻擊力+30……以此類推)
4.寶具的附加buff效果與技能相同,一律只能持續1回合
5.欲讓從者解放寶具時,該回合不用擲骰指令卡,只需宣告欲使用寶具即可