※注意:
1.本列表僅列出遊戲中兩個角色以上都擁有的技能,與個人功績有關的技能(例:葛飾北齋的「雅號.異星蛸」、尼祿的「即使三度迎來落陽」、坂本龍馬的「船中八策」……等),並不會出現在此列表中。
2.每個技能皆能分為「E、D、C、B、A」五個等級(Rank),有些技能會因為等級不同而讓加成效果不同。
(在技能名字前面加上★者,為會依Rank而有不同的技能)
(原作設定中又可以細分為C++、B+、A+等,這裡為了計算方便僅分為五個等級。又原作中有出現EX等級的技能,鑑於EX等級相當於無法測量,僅有少數人可達到,故不開放設定此等級)
3.每個英靈的技能等級都預設為Lv.10,每個技能不論遊戲中持續效果為何皆為持續「1回合」(意即在遊戲中效果能持續3回合的技能,在這裡只能持續一回合),冷卻時間(CD)統一為5回合。
4.【】裡的回合數為技能效果可保留的回合時間,指定的回合時間到達卻未發動技能時,技能將自動失去效力。
5.有這個顏色標註者,為技能的副作用。
6.為使遊戲進行較不複雜,所有與Quick卡和暴擊星有關的技能將改為「暴擊確定」。
7.機率性技能需骰(coin)決定是否有成功。
8.精神弱體為「魅惑」、「恐怖」。
9.技能的中文譯名參考自台版翻譯。
1.本列表僅列出遊戲中兩個角色以上都擁有的技能,與個人功績有關的技能(例:葛飾北齋的「雅號.異星蛸」、尼祿的「即使三度迎來落陽」、坂本龍馬的「船中八策」……等),並不會出現在此列表中。
2.每個技能皆能分為「E、D、C、B、A」五個等級(Rank),有些技能會因為等級不同而讓加成效果不同。
(在技能名字前面加上★者,為會依Rank而有不同的技能)
(原作設定中又可以細分為C++、B+、A+等,這裡為了計算方便僅分為五個等級。又原作中有出現EX等級的技能,鑑於EX等級相當於無法測量,僅有少數人可達到,故不開放設定此等級)
3.每個英靈的技能等級都預設為Lv.10,每個技能不論遊戲中持續效果為何皆為持續「1回合」(意即在遊戲中效果能持續3回合的技能,在這裡只能持續一回合),冷卻時間(CD)統一為5回合。
4.【】裡的回合數為技能效果可保留的回合時間,指定的回合時間到達卻未發動技能時,技能將自動失去效力。
5.有這個顏色標註者,為技能的副作用。
6.為使遊戲進行較不複雜,所有與Quick卡和暴擊星有關的技能將改為「暴擊確定」。
7.機率性技能需骰(coin)決定是否有成功。
8.精神弱體為「魅惑」、「恐怖」。
9.技能的中文譯名參考自台版翻譯。
★カリスマ(領袖氣質):我方全體攻擊力上升
E=ATK+1
D=ATK+2
C=ATK+3
B=ATK+4
A=ATK+5
★加虐体質(加虐體質):自身攻擊力上升、防禦力下降
E=ATK+2、傷害+1
D=ATK+4、傷害+2
C=ATK+6、傷害+3
B=ATK+8、傷害+4
A=ATK+10、傷害+5
★勇猛(勇猛):自身攻擊力上升
E=ATK+2
D=ATK+4
C=ATK+6
B=ATK+8
A=ATK+10
★怪力(怪力):自身攻擊力上升
E=ATK+2
D=ATK+4
C=ATK+6
B=ATK+8
A=ATK+10
★海賊の誉れ(海賊的榮譽):自身攻擊力上升、賦予根性狀態【1次】、弱體耐性下降
E=ATK+2
D=ATK+4
C=ATK+6
B=ATK+8
A=ATK+10
★鬼種の魔(鬼種之魔):我方全體攻擊力上升、自身寶具威力上升
E=ATK+1、寶具ATK+5
D=ATK+2、寶具ATK+10
C=ATK+3、寶具ATK+15
B=ATK+4、寶具ATK+20
A=ATK+5、寶具ATK+25
E=ATK+1
D=ATK+2
C=ATK+3
B=ATK+4
A=ATK+5
★加虐体質(加虐體質):自身攻擊力上升、防禦力下降
E=ATK+2、傷害+1
D=ATK+4、傷害+2
C=ATK+6、傷害+3
B=ATK+8、傷害+4
A=ATK+10、傷害+5
★勇猛(勇猛):自身攻擊力上升
E=ATK+2
D=ATK+4
C=ATK+6
B=ATK+8
A=ATK+10
★怪力(怪力):自身攻擊力上升
E=ATK+2
D=ATK+4
C=ATK+6
B=ATK+8
A=ATK+10
★海賊の誉れ(海賊的榮譽):自身攻擊力上升、賦予根性狀態【1次】、弱體耐性下降
E=ATK+2
D=ATK+4
C=ATK+6
B=ATK+8
A=ATK+10
★鬼種の魔(鬼種之魔):我方全體攻擊力上升、自身寶具威力上升
E=ATK+1、寶具ATK+5
D=ATK+2、寶具ATK+10
C=ATK+3、寶具ATK+15
B=ATK+4、寶具ATK+20
A=ATK+5、寶具ATK+25
★破壊工作(破壞工作):敵方攻擊力下降
(註:原遊戲設定中,依等級不同會有不同附加效果,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,技能效果會增強)
E=敵方ATK-2
D=敵方ATK-4
C=敵方ATK-6
B=敵方ATK-8
A=敵方ATK-10
(註:原遊戲設定中,依等級不同會有不同附加效果,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,技能效果會增強)
E=敵方ATK-2
D=敵方ATK-4
C=敵方ATK-6
B=敵方ATK-8
A=敵方ATK-10
★反骨の相(反骨之相):自身的防禦力上升、攻擊強化成功率下降
(註:遇到有機率加上攻擊buff的技能時,將無法加上攻擊buff(例:皇帝特權))
E=傷害-2
D=傷害-4
C=傷害-6
B=傷害-8
A=傷害-10
★変化(變化):自身防禦力上升
(註:原遊戲設定中,等級A以上會再加上另一層防禦,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,技能效果會增強)
E=傷害-3
D=傷害-6
C=傷害-9
B=傷害-12
A=傷害-15
(註:遇到有機率加上攻擊buff的技能時,將無法加上攻擊buff(例:皇帝特權))
E=傷害-2
D=傷害-4
C=傷害-6
B=傷害-8
A=傷害-10
★変化(變化):自身防禦力上升
(註:原遊戲設定中,等級A以上會再加上另一層防禦,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,技能效果會增強)
E=傷害-3
D=傷害-6
C=傷害-9
B=傷害-12
A=傷害-15
★拷問技術(拷問技術):敵方防禦力下降
E=敵方傷害+1
D=敵方傷害+2
C=敵方傷害+3
B=敵方傷害+4
A=敵方傷害+5
E=敵方傷害+1
D=敵方傷害+2
C=敵方傷害+3
B=敵方傷害+4
A=敵方傷害+5
黄金律(黃金律):自身指令卡NP+10
ガルバニズム(電氣療法):自身指令卡NP+10
ガルバニズム(電氣療法):自身指令卡NP+10
高速神言(高速神言):自身NP+30
高速詠唱(高速詠唱):自身NP+20
星の開拓者(星之開拓者):自身NP+20、賦予無敵貫通狀態、必定暴擊
高速詠唱(高速詠唱):自身NP+20
星の開拓者(星之開拓者):自身NP+20、賦予無敵貫通狀態、必定暴擊
千里眼(千里眼):自身必定暴擊
諜報(諜報):自身必定暴擊
諜報(諜報):自身必定暴擊
啓示(啟示):自身必定暴擊
無辜の怪物(無辜的怪物):自身必定暴擊、HP回復50
(註:原遊戲設定中,依等級不同會有不同的附加效果,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,給予固定的技能效果)
無辜の怪物(無辜的怪物):自身必定暴擊、HP回復50
(註:原遊戲設定中,依等級不同會有不同的附加效果,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,給予固定的技能效果)
投擲(短刀)(投擲(短刀)):自身必定暴擊
直感(直感):自身必定暴擊
直感(直感):自身必定暴擊
無窮の武練(無窮的武練):自身必定暴擊
ルーン魔術(盧恩魔術):自身暴擊時攻擊+10、弱體耐性提升
自己改造(自己改造):自身暴擊時攻擊+10、自身必定暴擊
(註:原遊戲設定中,依等級不同會有不同的附加效果,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,給予固定的技能效果)
射撃(射擊):自身暴擊時攻擊+10
自己改造(自己改造):自身暴擊時攻擊+10、自身必定暴擊
(註:原遊戲設定中,依等級不同會有不同的附加效果,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,給予固定的技能效果)
射撃(射擊):自身暴擊時攻擊+10
★嵐の航海者(暴風航海者):我方全體寶具威力上升、攻擊力上升
E=寶具ATK+5、ATK+1
D=寶具ATK+10、ATK+2
C=寶具ATK+15、ATK+3
B=寶具ATK+20、ATK+4
A=寶具ATK+25、ATK+5
★軍略(軍略):我方全體寶具威力上升
E=寶具ATK+5
D=寶具ATK+10
C=寶具ATK+15
B=寶具ATK+20
A=寶具ATK+25
★オーバーロード(過載):自身寶具威力上身、賦予燒傷狀態
E=寶具ATK+5、HP-10
D=寶具ATK+10、HP-10
C=寶具ATK+15、HP-10
B=寶具ATK+20、HP-10
A=寶具ATK+25、HP-10
E=寶具ATK+5、ATK+1
D=寶具ATK+10、ATK+2
C=寶具ATK+15、ATK+3
B=寶具ATK+20、ATK+4
A=寶具ATK+25、ATK+5
★軍略(軍略):我方全體寶具威力上升
E=寶具ATK+5
D=寶具ATK+10
C=寶具ATK+15
B=寶具ATK+20
A=寶具ATK+25
★オーバーロード(過載):自身寶具威力上身、賦予燒傷狀態
E=寶具ATK+5、HP-10
D=寶具ATK+10、HP-10
C=寶具ATK+15、HP-10
B=寶具ATK+20、HP-10
A=寶具ATK+25、HP-10
★芸術審美(藝術審美):敵方單體〔Servant〕寶具威力下降
E=敵方寶具ATK-10
D=敵方寶具ATK-20
C=敵方寶具ATK-30
B=敵方寶具ATK-40
A=敵方寶具ATK-50
E=敵方寶具ATK-10
D=敵方寶具ATK-20
C=敵方寶具ATK-30
B=敵方寶具ATK-40
A=敵方寶具ATK-50
★魔力放出(魔力放出):自身Buster卡的攻擊上升(包括Buster卡的寶具)
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
★魔力放出(炎)(魔力放出(炎)):自身Buster卡的攻擊上升、寶具威力上升
E=ATK+2、寶具ATK+5
D=ATK+4、寶具ATK+10
C=ATK+6、寶具ATK+15
B=ATK+8、寶具ATK+20
A=ATK+10、寶具ATK+25
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
★魔力放出(炎)(魔力放出(炎)):自身Buster卡的攻擊上升、寶具威力上升
E=ATK+2、寶具ATK+5
D=ATK+4、寶具ATK+10
C=ATK+6、寶具ATK+15
B=ATK+8、寶具ATK+20
A=ATK+10、寶具ATK+25
★魔術(魔術):自身Arts卡的攻擊上升、Arts卡獲得NP+10(包括Arts卡的寶具)
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
★戦闘続行(戰鬥續行):自身賦予根性狀態【1次.3回合】
E=以HP10狀態復活
D=以HP20狀態復活
C=以HP30狀態復活
B=以HP40狀態復活
A=以HP50狀態復活
不屈の意志(不屈的意志):自身賦予根性狀態(以HP1的狀態復活)【1次.3回合】、NP+10
天賦の叡智(天賦的睿智):自身防禦力上升(傷害-10)、寶具威力上升(ATK+15)、根性狀態(以HP30的狀態復活)【1次.3回合】
E=以HP10狀態復活
D=以HP20狀態復活
C=以HP30狀態復活
B=以HP40狀態復活
A=以HP50狀態復活
不屈の意志(不屈的意志):自身賦予根性狀態(以HP1的狀態復活)【1次.3回合】、NP+10
天賦の叡智(天賦的睿智):自身防禦力上升(傷害-10)、寶具威力上升(ATK+15)、根性狀態(以HP30的狀態復活)【1次.3回合】
心眼(偽)(心眼(偽)):自身賦予迴避狀態(1次)、必定暴擊
★心眼(真)(心眼(真)):自身賦予迴避狀態(1次)、防禦力上升
E=傷害-2
D=傷害-4
C=傷害-6
B=傷害-8
A=傷害-10
★矢避けの加護(矢避的加護):自身賦予迴避狀態(3次)、防禦力上升
E=傷害-2
D=傷害-4
C=傷害-6
B=傷害-8
A=傷害-10
忍術(忍術):對我方單體賦予迴避狀態、必定暴擊
★心眼(真)(心眼(真)):自身賦予迴避狀態(1次)、防禦力上升
E=傷害-2
D=傷害-4
C=傷害-6
B=傷害-8
A=傷害-10
★矢避けの加護(矢避的加護):自身賦予迴避狀態(3次)、防禦力上升
E=傷害-2
D=傷害-4
C=傷害-6
B=傷害-8
A=傷害-10
忍術(忍術):對我方單體賦予迴避狀態、必定暴擊
★皇帝特権(皇帝特權):自身攻擊力機率性上升、防禦力機率性上升、HP回復
E=ATK+5、傷害-5、HP+10
D=ATK+10、傷害-10、HP+20
C=ATK+15、傷害-15、HP+30
B=ATK+20、傷害-20、HP+40
A=ATK+25、傷害-25、HP+50
E=ATK+5、傷害-5、HP+10
D=ATK+10、傷害-10、HP+20
C=ATK+15、傷害-15、HP+30
B=ATK+20、傷害-20、HP+40
A=ATK+25、傷害-25、HP+50
黄金律(体)(黃金律(體)):對自身賦予弱體無效狀態、HP回復30、NP+10
★仕切り直し(重整態勢):自身弱體狀態解除、HP回復
E=HP+5
D=HP+10
C=HP+15
B=HP+20
A=HP+25
★治癒の竪琴(治癒的豎琴):我方全體精神異常狀態解除、賦予迴避狀態(1次)、HP回復
E=HP+2
D=HP+4
C=HP+6
B=HP+8
A=HP+10
E=HP+5
D=HP+10
C=HP+15
B=HP+20
A=HP+25
★治癒の竪琴(治癒的豎琴):我方全體精神異常狀態解除、賦予迴避狀態(1次)、HP回復
E=HP+2
D=HP+4
C=HP+6
B=HP+8
A=HP+10
紅顔の美少年(紅顏美少年):對敵方〔人型〕機率性賦予魅惑
魅惑の美声(魅惑的美聲):對敵方〔異性〕機率性賦予魅惑
魅惑の美声(魅惑的美聲):對敵方〔異性〕機率性賦予魅惑
魔眼(魔眼):使敵方機率性無法行動
信仰の加護(信仰的加護):自身弱體耐性上升、HP回復25、攻擊力上升10、防禦力上升10
(註:原遊戲設定中,依等級不同會有不同的附加效果,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,給予固定的技能效果)
天性の肉体(天性的肉體):自身攻擊弱體耐性上升、HP回復30
(註:原遊戲設定中,依等級不同會有不同的附加效果,這裡為了技能平衡拿掉此設定。作為補償,給予固定的技能效果)
天性の肉体(天性的肉體):自身攻擊弱體耐性上升、HP回復30
精神汚染(精神汙染):精神異常技能必定賦予、精神異常耐性上升
吸血(吸血):敵方Charge減少1,自身NP+20
呪術(咒術):敵方Charge減少1
呪術(咒術):敵方Charge減少1
宗和の心得(宗和的心得):自身賦予必中狀態、必定暴擊
※未使用圖示的基本效果
以下列出未使用到之技能圖示的基本效果,以及部分未列出技能的基本效果
以下列出未使用到之技能圖示的基本效果,以及部分未列出技能的基本效果
★自身攻擊力上升、防禦上升
E=ATK+2、傷害-2
D=ATK+4、傷害-4
C=ATK+6、傷害-6
B=ATK+8、傷害-8
A=ATK+10、傷害-10
E=ATK+2、傷害-2
D=ATK+4、傷害-4
C=ATK+6、傷害-6
B=ATK+8、傷害-8
A=ATK+10、傷害-10
★對自身賦予對上特定敵人時,攻擊力上升的狀態
E=ATK+2
D=ATK+4
C=ATK+6
B=ATK+8
A=ATK+10
E=ATK+2
D=ATK+4
C=ATK+6
B=ATK+8
A=ATK+10
自身NP+10
自身必定不會暴擊
敵方必定不會暴擊
自身賦予無敵狀態
自身賦予無敵貫通狀態
自身賦予目標集中狀態
★自身Quick卡的攻擊力上升、Quick卡必定暴擊(包括Quick卡的寶具)
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
★自身Buster卡&Quick卡的攻擊力上升、Quick卡必定暴擊(包括Buster卡&Quick卡的寶具)
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
★自身Buster卡&Art卡的攻擊力上升、Art卡獲得NP+10(包括Buster卡&Art卡的寶具)
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
★自身Buster卡&Art卡&Quick卡的攻擊力上升、Art卡獲得NP+10、Quick卡必定暴擊(包括Buster卡&Arts卡&Quick卡的寶具)
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
E=ATK+3
D=ATK+6
C=ATK+9
B=ATK+12
A=ATK+15
外科手術、醫術等回復單體HP技能:回復我方單體HP30
對敵方賦予中毒狀態(HP-30)
一回合後對自身賦予加成狀態(例:攻擊上升、防禦上升)
對自身賦予倒下時對全體隊員發動的加成狀態(例:攻擊上升、防禦上升)【3回合】
自身的即死效果必定成功
敵方必定被即死
解除敵方強化狀態 或 封印敵方寶具
我方單體技能冷卻時間減少2回合